台湾独立团队耗时两年打造《记忆追寻者》双版本问世 主打探索与RPG 要素_新游频道

台湾独立团队耗时两年打造《记忆追寻者》双版本问世 主打探索与RPG 要素_新游频道

作者:游戏    来源:未知    发布时间:2019-12-18 16:41    浏览量:

《记忆追寻者》×《拉米亚的游戏室》绘师「沛承」特殊关卡正式登场

2016年05月06日 来源:搞趣网 作者:Btx 搞趣网官方微博

由火星人所开发,目前正在App Store/Google Play双平台同步上架中的这款《记忆追寻者》,如今正式宣布,在本次新的活动中将推出与《拉米亚的游戏室》、绘师「沛承」所合作的特殊关卡登场,这也实践了火星人之前所说,想跟台湾的独立开发者/创作者做深度结合的目标!而随着这次合作的登场,并让玩家了解更多有关《记忆追寻者》的特色内容与未来展望。

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当初火星人在设计方向,就是希望能做这样的事情,而设计《记忆追寻者》这样的游戏概念‧‧‧而我们也努力做这样的尝试;玩家也可以在《拉米亚的游戏室》中,遇到魔王如「兔兔」或「蛙蛙」,经由角色的互动体会拉米亚的恶毒,当然也可以在关卡中得到拉米亚并编入自己的队伍中。

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在游戏中,每个角色都会有不一样的技能,玩家需要搭配不同的技能来决定队伍的玩法,而拉米亚我们也一样针对每个角色做了不同的技能设计,也希望大家体验看看。

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至于在关卡的设计部分,我们尽量也设计成新手玩家也可以参与一部份的故事;这样的目的除了让玩家体验「拉米亚」的故事,也是为了让独立开发者/创作者能有更深度扶持的机会。最后,针对合作的对象,我们也制作出相对应气氛的迷宫,还请大家期待。

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当我们在募资平台上开始募资后,沛承就写信给火星人表示愿意提供他的创作供我们使用,在一阵子的聊天与沟通也慢慢了解彼此,这也符合我们想做的,「让创作者透过自己的角色描写故事」。

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透过《记忆追寻者》,让他们讲述他们喜爱角色的故事(当然要想办法融合世界观);这也是当初《记忆追寻者》一直想做的,一点一点承载这些原创或是有梦想的人,透过这样的游戏让大家理解或慢慢喜欢他们的角色,或是创作,而我们也相信他们会发光发热;这也包含从一开始到现在协助火星人的地球人们(协力绘师与募资赞助者),如果我们能够继续走下去,我们也会努力这样子做。

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《记忆追寻者×勇者略》全新改版合作正式推出

2016年11月03日 来源:搞趣网 作者:Btx 搞趣网官方微博

迷宫冒险游戏《记忆追寻者》(iOS/Android)的开发团队火星环,这次与《勇者略》合作,在《记忆追寻者》中做出异世界的冒险,描述着一段来自异世界的故事,而这次,故事又将会会有怎样的发展呢?

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在《记忆追寻者》这次的更新中,将会与「BIGUN」老师合作,推出《勇者略》的专属内容关卡让玩家们来进行挑战。开发团队火星人表示,「很想藉由『游戏』作为平台,让更多人看到国内的创作;也因为这样,火星人很荣幸能够跟老师合作,有机会做出这样的关卡,也希望未来走在『创作』这条路上的大家都能有一片天空。」

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而这次的改版合作,开发团队也针对《勇者略》的登场人物们设计了各自具有特色的技能,同时这次的关卡一样有特殊的剧情与新的地城,玩家也可以藉由剧情来体验《勇者略》里乱七八糟的角色关系!

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台湾独立团队耗时两年打造《记忆追寻者》双版本问世 主打探索与RPG 要素

2016年04月08日 来源:搞趣网 作者:YounG 搞趣网官方微博

由台湾独立开发团队「火星环」耗时逾两年自制开发的手机新作《记忆追寻者》(iOS / Android)今日在台湾正式推出,采免费下载制营运。本作是一款主打探索与RPG要素的游戏,在玩法上相当考验玩家的临场反应。

本作的游戏世界构筑于充满亚人与怪物的幻想世界「欧帕提亚」,玩家将以冒险者的角度进行一连串的冒险。据了解,就目前的游戏版本,尚未完结全部的故事剧情,但开发团队承诺后续将持续更新,希望能以类似单机的方式慢慢刻画故事,将完整的故事体验逐步呈现给玩家。

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官方最早释出的游戏世界设计概念图片

至于「探索」和「战斗」则是本作的重点要素。在探索部分,开发者设计了一种可以比较快速生成地城,而且能够简化关卡设计流程的方式,来制作游戏「探索」的部分。

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在战斗的部分,设计之初团队想要做的是ATB 这样系统的游戏,并考量到操作上的复杂度,所以将选择普通攻击的部份简化掉,转变为自动攻击,让玩家可以将更多注意力放在角色位置的操作上,也就是「变换位置」。官方指出,这样做的原因是想要让玩家多一些"操作" 的手感,还有战场上的紧凑感,因此设计了三个核心:技能、防御、闪躲。希望让玩家除了无脑辗怪,也可以体验亲手打赢敌人快感。

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陷阱与宝物

在玩家的互动上,官方表示虽然目前的游戏版本没有实做PVP系统,但是团队在考量到开发时间与维持生计的情况下暂且搁置,目前会先以玩家技巧与熟练度的「竞赛」为主,让玩家自己组成队伍向地城的深处挑战。官方透露,竞赛开启时间预计为4月25日,为期一个礼拜就会结算玩家成绩。

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新的地城与故事将在未来持续更新至游戏中

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未来规划活动的部分内容

官方表示开发团队将努力扮演自己营运与后期活动规划的角色,同时在今日上架并确认版本稳定后,会开始着手致力于完成当初跟出版社或其他开发者承诺的计画,以「新场景」 、「新技能」为主要出发点做设计,将这些有趣的故事与游戏制作成一个又一个特殊且具有故事性的关卡,让玩家探索并收集这些可歌可泣的角色。

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不同的技能会影响角色在队伍中的地位(姐妹"纱耶"跟"莎碧娜"三属性的差别) 官方指出,团队在角色的用途与设计上做了一些特别的设计,除了新增的主/ 被动连携外,技能也可以依照编队的需求或种类,利用特殊道具「诺鲁」进行属性转换并保留玩家想要的被动技能。

《记忆追寻者》(iOS / Android)目前已在台湾正式推出,先前有参与募资的玩家可至官方页面确认赞助奖励的最新状况。

【责任编辑:YounG】

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